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围绕数字资产继承的争论:社交账户归属谁?

2026-07-31
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在这个复杂的问题上,我并不偏袒任何一方,唯一可以达成的共识就是目前对数字资产的法律保护仍显不足。讨论的核心在于,数字资产的所有权究竟是属于个人还是平台,社交账号只是冰山一角,涉及到的应用还包括在线游戏、云存储等多个领域。在现行法律框架内,民法典承认数据和数字虚拟财产受到保护,然而缺乏具体的实施细则,导致这些法律条款难以有效执行。 尽管大部分行业的用户协议明确规定账号所有权不属于用户,用户仅拥有使用权,但这类条款不应存在,它与民法典的精神背道而驰。现实情况是,若没有平台提供服务,大多数数字资产便毫无价值,只能沦为一个个数字空壳,因而很多用户觉得这种条款是合理的。 举个例子,几年前的《魔兽世界》国服停服事件中,玩家们为他们的数字资产举行了象征性的悼念活动,但实际并没有改变他们的处境,这实际上是网易的营销手段。关于数字资产的继承权,现实中也出现了类似的案例,例如“北京87个游戏账号继承案”。在这个案件中,一位母亲希望继承其已故儿子价值300万元的87个游戏账号,然而游戏公司拒绝了她的请求,最终还是决斗于法庭。尽管最后账号判给了母亲,法院并未否定用户协议中账号所有权属于公司的条款,而是表示使用权及其相关财产的所有权归用户所有,能由继承人继承,这似乎是一种折衷方案。 这种判决细想之下问题重重,因为如果用户协议被法院认可,那么账号的所有权便一直掌握在平台手中。如果平台无赖,任意回收账号,那么即使用户拥有使用权和附属财产的所有权也无济于事,账号的使用仍需依赖于平台的服务。 另一例子是腾讯曾在数年前起诉二手账号交易和租号的平台,虽然法院最终判腾讯胜诉,但理由仅限于被告扰乱市场秩序,未明确账号所有权的问题。因此,如果账号的使用权归于用户,那么在现有环境下,游戏公司将无权有效打击代练、租号等影响游戏生态的行为;而如果根本上使用权属于游戏公司,那么所有账号的交易与租赁实际上都是违法的,这将导致整个二手账号交易市场的崩溃,当然网易的藏宝阁则是个例外。谈到网易,他们在这一领域的措施非常超前,为网络游戏行业提供了诸多能保护账号所有权且维护游戏环境的模式,例如一旦《梦幻西游》账号违规,处理的方式不是简单封号,而是将角色转移到惩戒区,或者通过藏宝阁只允许交易角色而不涉及账号。

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